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悍将传世服务端源码(传承悍将:悍将传世服务端源码解析)

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传承悍将:悍将传世服务端源码解析

悍将传世是一款深受玩家喜爱的游戏,其源码也备受关注。本文将深入解析悍将传世服务端源码,带领读者一探究竟。

服务端框架

悍将传世服务端采用的是C++语言编写,使用的是多线程框架。整个服务器是由多个线程同时运行的,其中最主要的线程是NetThread。

NetThread主要负责监听客户端的连接请求,并接收客户端发送过来的数据。在接收到连接请求之后,NetThread会将连接请求发送到其它线程的SocketQueue队列中,等待其它线程处理。其它线程会将处理结果发送回到NetThread的Event队列中,然后NetThread再发送回客户端。这样,整个服务器就实现了多线程处理。

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通信协议

悍将传世服务端采用的通信协议是自定义的二进制协议,称之为HJProtocol。协议格式如下:

  • 协议头:2字节。标识协议类型和协议版本。
  • 消息号:2字节。标识消息类型。
  • 消息体长度:4字节。标识消息体的长度。
  • 消息体:长度不定。具体内容根据消息号而定。

采用这样的通信协议的好处在于,可以大大减少通信时的开销。相比于HTTP协议等文本协议,二进制协议的数据传输效率更高,数据量更小,响应速度更快。

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游戏逻辑

悍将传世游戏逻辑主要负责处理玩家的游戏操作,包括攻击、移动、聊天等等。

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其中最重要的逻辑是战斗逻辑。战斗逻辑分为两个阶段:准备阶段和战斗阶段。在准备阶段,服务器会将两个玩家的属性信息发送给客户端。客户端会根据这些数据进行界面渲染。在战斗阶段,服务器会根据双方玩家的属性进行计算,并发送战斗结果。客户端会根据这些数据进行界面更新。

除了战斗逻辑之外,还有很多其它的游戏逻辑。比如,背包系统、商城系统、任务系统等等。每个系统都有其独立的逻辑和数据存储方式,但它们都是建立在通信协议和服务器框架的基础上的。

通过对悍将传世服务端源码的解析,我们了解了其多线程框架、自定义通信协议以及游戏逻辑。这不仅对于程序员有着重要的参考价值,也对于游戏玩家有着更深层次的认识。相信通过不断学习和研究,我们能够共同创造出更优秀的游戏和服务端。