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uml图符号意义(UML图符号意义)

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UML图符号意义

用例图符号

用例图是表示系统功能的高级图表,它描述的是系统中的角色、功能和相互作用。以下是用例图中常用符号的意义:
  • Actor:是一个用户,角色或其他系统与系统交互的实体。
  • Use Case:是系统提供的一个功能,这个功能可以为Actor提供某种价值。
  • Association:是一个连接Actor和Use Case之间的线条。
  • Include:是一个方向性操作,表示一个Use Case在实现过程中调用了其他Use Cases。
  • Extend:也是一个方向性操作,表示一个Use Case在特定条件下才会执行。

类图符号

类图是用于显示类和类之间静态结构的图,它展示了系统中对象的静态结构和关系。以下是类图中常用符号的意义:
  • Class:是一个以矩形表示的类,类名放置在矩形中心。
  • Attribute:是类中的数据成员,通常以名称:类型的形式表示。
  • Method:是类中包含代码的成员,通常以名称(参数):返回类型的形式表示。
  • Inheritance:指的是一个类继承另一个类的属性和方法。
  • Association:是一个连接两个类之间的线条,用于表示它们之间的关系。
  • Aggregation:是一种特定的关联,其中一个对象可以包含另一个对象。
  • Composition:也是一种特定的关联,其中一个对象完全拥有另一个对象。

时序图符号

时序图是用于表示对象之间交互的图,通常用于表示各个对象在一个事件序列中交互的方式。以下是时序图中常用符号的意义:
  • Object:表示一个类的一个实例。
  • Lifeline:表示对象的生命周期。
  • Message:表示对象之间的通信。
  • Synchronous Call:表示调用对象的动作并等待该对象返回。
  • Asynchronous Call:表示调用对象的动作,不需要等待该对象返回。
  • Return Message:表示调用方法的对象返回给调用方的信息。

总结

UML图是软件开发人员在软件建模中常用的工具,可以帮助开发人员更好地理解和组织系统中的复杂性和关系。尽管每种图形都有其独特的符号和概念,但它们的目的都是为了清楚地表示系统的不同方面。在使用UML图时,开发人员需要遵守符号的约定,以确保所有人在理解图形时有同样的理解。

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